Le Souffle de Pouvoir


 
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Malorka
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Malorka


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MessageSujet: ☽ ... Races ... ☾   ☽ ... Races ... ☾ EmptyLun 28 Mai - 16:31

☽ ... Races rattachées à Malorka ... ☾




les Vampires



Une race venue au monde on ne sait comment. Cette race est considérée comme étant la plaie, la verrue des trois provinces connues. Contrairement aux légendes, ils ne sont pas affectés par la lumière du soleil et ils ne peuvent pas se transformer en chauve souris. Il existe toutes sortes de vampires, tout comme les hommes, cette race est prédéfinie à vivre en société ou du moins avec les siens, avec une hiérarchie, des loi; d'où la création des grandes familles :

Falkinsin (Contrôleurs du sang; 3 places restantes )
Kirsadeng (Contrôleurs des illusions; 4 places restantes )
Kronvlet (Contrôleurs des rêves; 4 places restantes )
Astrael ( Contrôleurs des ombres; 4 places restantes )

Traits de race : les vampires ont une apparence humaine, fine et élégante. Ils ont le teint pâle et ont pour la plupart un sourire des plus carnassier, leurs ongles peuvent s'allonger jusqu'à 7 cm et deviennent alors de violentes griffes faites pour déchiqueter leurs proies. Leur cheveux sont généralement blancs. Les vampires ne possèdent pas de dents pointues et leur voix est glaciale et envoûtante. Ils ne mordent pas leurs victimes et ne boivent pas leur sang, mais aspirent leur vitalité une fois fraîchement tués. seulement....certains d'entre eux peuvent contrôler le sang de leur proie, pouvant ainsi créer des armes ainsi que des sorts... Beaucoup disent que ce sont des mages sanguinaires, d'autres des illusionnistes ...

Pouvoirs :
    - Contrôle du sang/des illusions/des rêves/des ombres ( choix selon le clan dans lequel vous êtes)
    - Vision nocturne
    - Serres de sang ( Les ongles s'allongeant de 7 cm devenant ainsi de violentes griffes )
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Les vampires peuvent se reproduire.
    - Ils sont naturellement maléfiques.





les Orgresang

Ce sont des cadavres animés par l'âme d'un démon. Que se soit un squelette ou bien un cadavre en décomposition, la possession transforme le réceptacle pour lui donner la forme de la dite âme
Les habitants de Résidiel confondent souvent les orgresang avec les goules car pour certains, identiques en apparence. Ils parlent, mangent et boivent. Parlent le dialecte diabolique ainsi que la langue des trois provinces, mangent des cadavres ou autre tant que la chose en question possède un léger peu de chair sur elle et boivent le sang de leur victime jusqu'à plus soif.

Traits de race : d'apparence monstrueuse ou bien cadavérique, les orgresang ne sont pas appréciables à observer. ils possèdent une grande force physique et se déplacent la plupart du temps à quatre pattes mais savent aussi se comporter en bipèdes pour se confondre avec l'environnement. Ils vivent généralement dans des lieux sombres et isolés. Leurs yeux sont rouges ou noirs et leurs dents sont toutes aussi tranchantes que des lames affûtées. Le plus grand danger venant de leur nature diabolique, étant de communiquer entre eux à des kilomètres et des kilomètres de distance.

Pouvoirs :
    - Télépathie ( Uniquement entre les Orgresang )
    - Sarxisme ( Se soigne en mangeant la chair d'une autre race )
    - Pouvoir au choix
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Les Orgresangs ne se reproduisent pas. Ce sont des cadavres à la base .
    - Ils sont maléfiques .





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MessageSujet: Re: ☽ ... Races ... ☾   ☽ ... Races ... ☾ EmptyLun 28 Mai - 16:41

☽ ... Races rattachées à Iskaep ... ☾




Les Shlokda

Ils sont une race existant depuis les débuts du monde : Ce sont des hommes bêtes pouvant se transformer à volonté. Aux débuts des temps les Shlokda n'étaient que de simples animaux, simplement dotés d'un esprit collectif. Le fait est qu'ils ont réussis à développer une conscience dépassant celle du simple animal, une intelligence équivalente voire parfois même pour certains supérieure à celle de l'Homme.

Traits de race : Les Shlokda sont de nature forte en apparence et dotés d'une solide personnalité. Leur lieu de vie, la jungle de Djun, les ayant obligé à s'adapter, leur permettant ainsi d'obtenir les capacités nécessaires à leur survie. Selon le type d'animal qu'il est, le Shlokda de base possède généralement de quoi se défendre : des griffes, un bec, des défenses, des crocs ou autre encore.....

Pouvoirs :
    - Transformation entière ou partielle.
    - Langage animal ( Peut parler avec les animaux )
    - Pouvoir en fonction du type d'animal choisi ( A vous de laisser libre cours à votre imagination.)
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Ils peuvent se reproduire avec n'importe quelle race se reproduisant .





Les Loups-garous

Cette race faisait, aux débuts du monde, partie des shlokda, mais ceux-ci estimant les loups-garous comme étant inferieurs et indignes de faire partie d'eux, ils les bannirent à tout jamais. Leur pouvoir ne faisant pas effet constamment (chose peu commune chez les shlokda). Durant des années, l'on crut que leur transformation était due à la pleine lune, des gravures ayant été retrouvées dans la jungle de Djun décrivant un astre circulaire et lumineux au milieu du ciel étoilé. A la grande surprise de tous, c'est le soleil qui est en réalité la cause de leur transformation...

Traits de Race : les loups-garous sont, durant la nuit, de simples humains, ce n'est que lorsque le soleil est à son zénith qu'ils se transforment et voient leur corps se métamorphoser.
la transformation est alors totale : tête de loup, jambes de loup, torse et bras d'homme.(Ils se tiennent sur leurs jambes donc ce sont des bipèdes). Cette race possède des crocs et des griffes pour se défendre, mais peuvent porter des habits ainsi que des armes. Après transformation, leur force est décuplée

Pouvoirs :
    - Malédiction du soleil ( Transformation "Obligatoire" ( Uniquement le jour ))
    - Force accrue
    - Soufflevent ( Souffle une imposante rafale de vent, ne peut le faire qu'une fois par jours selon le niveau )
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Ils peuvent se reproduire.
    -Ils ne possèdent pas les pouvoirs Humains, bien qu'ils soient hommes durant la nuit.
    - La malédiction se transmet de génération en génération. Si l'un de vos parents est loup-garou, vous le serez aussi.




Les Arthrosiens

Ce sont des êtres dont les origines restent encore vagues. Selon certains, leur apparition concorde avec la disparition des Duarkas faisant d'eux de supposés descendants de ceux-ci. Bien qu'il y ait encore quelques malentendus à leur égard, vis-à-vis de la population des trois provinces, les Arthrosiens sont une race plutôt appréciée de par leur ouverture d'esprit ainsi que leur très connue bonté, ayant un sens aiguisé du bien et du mal. Certains d'entre eux par contre restent hostiles vis a vis du reste de la populace et ont tendance à avoir un caractère aussi néfaste que pourrait l'être l'un des six Duarkas. Leur habitat naturel se nomme: les Marais d'Ifrecran.

Traits de race : Les Arthrosiens ont une apparence reptilienne. Ils ont tout de ces animaux, excepté leurs mains ainsi que leur façon de marcher, s'apparentant à celle des humains qu'à autre chose. Il existe parfois des exceptions sur le plan des apparences; certains d'entre eux possèdent une forme humaine, mais ne sont pas dépourvus d'écailles et de queue. Comme indiqué avant, les Arthrosiens possèdent une queue. Cette race est dotée d'une fine peau tout aussi fragile que celle des hommes, mais ceci ne dure que jusqu'à leur passage à l'age adulte (16 ans) où ils voient leur ancienne peau tomber pour laisser place à une peau écailleuse aussi solide qu'une armure de cuir. Leur peau est d'ailleurs l'une de leurs armes préférées, leur permettant de se camoufler dans leur environnement (marais, volcans, endroits sombres...) faisant d'eux de redoutables chasseurs.

Pouvoirs :
    - Respiration aquatique
    - Armature d'écailles ( Peau plus résistante que la moyenne)
    - Pouvoir au choix
    - Camouflage ( Dans les lieux appropriés (marais, volcans, endroits sombres.. )


Pour plus de cohérence :
    - Ils ne peuvent se reproduire qu'entre eux.





Les Mystiques

Ils sont une race respectée et crainte parfois par les autres races des trois provinces. Ils sont aussi appelés les sans visages par la population. A la connaissance de tous, il n'existe que cinq Mystiques dans le monde. Ils détiennent d'étranges pouvoirs sur leur environnement et sur certains événements ayant eu lieu par le passé. Iskaep les créa dans le but d'avoir des "Chevaliers", des "Envoyés", des "Protecteurs", et ne voulant pas que son monde ne les reconnaisse, il ne leur donna pas d'apparence distincte mais leur donna une forme, apparente à celle des hommes.

Traits de race : Les Mystiques sont des êtres composés du Souffle de pouvoir. Ils ne sont pas tangibles, non palpables. Ils sont dit sans visages car invisibles. La plupart d'entre eux portent des masques, d'autres se vêtissent de simples loques. Ils peuvent marcher mais préfèrent léviter à quelques centimètres du sol.

Pouvoirs :
    - Téléportation ( uniquement d'un lieu connu à un autre (non utilisable en intérieur))
    - Ecoute divine ( peut entendre les paroles des dieux régnants (Iskaep, Lëisaï))
    - Télékinésie
    - Vol (plane d'un mètre ou deux)


Pour plus de cohérence :
    - Les mystiques ne se reproduisent pas. Ils sont directement crées par Iskaep lui-même.
    - Ils sont non tangibles, donc ils n'ont pas de corps (adieu avatars avec une tête d'humain ou un visage ^^place aux masques !!)
    - Ils sont naturellement bons et ne peuvent pas pencher du côté obscure de la force !
    - Ces êtres sont immortels, tout du moins en âge. Ils peuvent être tués mais ne peuvent mourir de vieillesse.


Race Limitée en nombre de représentants.



Dernière édition par Admin le Mer 30 Mai - 17:04, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: ☽ ... Races ... ☾   ☽ ... Races ... ☾ EmptyLun 28 Mai - 16:52

☽ ... Race rattachées à Lëisaï ... ☾



Les Humains

Les Humains représentent la race la plus récente, la plus jeune. Arrivés ici depuis peu grâce a la déesse Lëisaï, les Humains ont déjà pris une part importante dans le quotidien des trois provinces, ayant colonisé et fait leurs divers endroits du monde connus. Bien que très jeune, cette race est apte à tout faire, autant en politique qu'en affaires militaires. Leurs connaissances sont pour le moment tout aussi grande que celles des plus anciennes races et leur curiosité les pousse inexorablement vers le progrès. La capitale Humaine la plus connue à ce jour est Résidiel, capitale dirigée par Eitline Arcaé.

Traits de race : Les Humains savent s'adapter aux différentes situations. Ils sont ingénieux et astucieux tout autant que fourbes et mauvais. Bref il y à de tout. L'on peut constater qu'ils ne possèdent ni griffes ni crocs, chose les ayant poussé à fabriquer des armes, des défenses, les transformant ainsi en de brillants inventeurs et ingénieurs. La taille moyenne d'un homme est d'à peu près 1m75 tandis que la taille moyenne d'une femme est de 1m64.

Pouvoirs :
    - Bouclier d'énergie ( Permet une plus grande résistance aux dommages )
    - Atténuation magique ( Atténue les effets de la magie sur eux )
    - Pouvoir au choix
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Ils peuvent se reproduire.
    - L'atténuation magique atténue mais ne dissipe pas entièrement les effets magiques.





Les Ismaïrs

Les Ismaïrs, une espèce plus connue sous le nom de Féeriques. Beaucoup de peuples ignorent tout de leur existence et les questions rôdent encore à leur sujet. Ils ont généralement pour habitat les bois et les contrées encore inexplorées ou bien peu connues des voyageurs. Réputés dans les histoires comme étant peu accueillants envers les étrangers, les voyageurs ont tendance à éviter les zones non dévoilés du monde, craignant de tomber sur tout une "Tribu" des féériques. Il est dit qu'ils sont la représentation même de la déesse du ciel et de la terre, créatrice du monde : Lëisaï.

Traits de race : Le visage d'un Féérique est fin et doux, représentant toute la féminité de la grande déesse régnante Lëisaï, que ce soit pour les hommes comme pour les femmes. Leur taille n'excède pas les 1m80. Ils ont une peau légèrement verte pour les plus vieux et une peau blanche presque éclatante pour les plus jeunes. Ils possèdent des oreilles pointues et ressemblent beaucoup aux hommes en apparence. La vieillesse n'a quasiment aucune emprise sur leurs êtres, chose leur permettant de vivre sur une longue période (entre 350 et 400 ans). Cette même longévité est due à leurs liens avec la nature : une sorte de connexion mentale s'exerce entre un Féerique et son environnement lorsque celui ci se trouve dans une zone boisée. Ils peuvent communiquer avec les animaux : les commander, leur parler; et peuvent aussi écouter les éléments : entendre ce que chuchotent les courants d'eau, le vent, le feu, la terre etc... Cette race est très habile et se déplace généralement dans les arbres.

Pouvoirs :
    - Compréhension des animaux/de la nature. Au choix
    - Vision sylvestre ( Voit à travers la vision d'un arbre, d'un animal, d'une plante)
    - Pouvoir au choix
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Ils peuvent se reproduire.





Les Spelgans

Les Spelgans sont des élémentaux, des forces de la nature ayant pris vie grâce au miasme. Leurs pouvoirs ne s'étendent qu'à leur élément de prédilection, limitant ainsi leur contrôle de ceux-ci. Ce sont des êtres intelligents avalant informations sur informations privilégiant leur savoir à leur bien être. Ce sont de brillants observateurs et de bons calculateurs, ils sont très appréciés par les hommes, les savants et les marchands en tant que serviteurs, ne demandant qu'à nourrir leurs connaissances et se fichant d'être assujettis par qui que se soit ou quoi que ce soit.

Traits de race : étant des élémentaux, les Spelgans sont composés de leur élément, entièrement ou partiellement : forme élémentale ou bien semi-humain élémentale. Les élémentaux se distinguent de par leur grande taille ainsi que la couleur presque luisante de leurs yeux, couleur associée à l'élément dont ils sont les possesseurs, permettant ainsi de signaler leur appartenance.

Pouvoirs :
    - Création élémentale
    - Contrôle élémental
    - Transformation élémentale
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Un spelgan est un être élémentaire. Il peut malgré tout se reproduire même s'il est de nature magique.





Les Sylses

Cette race est très connue de la population, histoires et légendes s'étant multipliées à leur sujet. On leur a donné au fil du temps différents noms, différentes appellations en passant de sirènes à soriens, d'aqueux à ondins pour enfin arriver au terme Sylses. Toute la race vit dans l'Océan des regrets, n'ayant pas de capitale où bien de ville affiliée. Leur hiérarchie est différente des autres races : Ce sont les femmes qui commandent, ce sont des femmes guerrières, des amazones, les souveraines des mers.

Traits de race : mi-hommes mi-serpents, les Sylses sont recouverts d'écailles. Ils sont facilement reconnaissable et se distinguent par leurs mouvements gracieux ainsi que leur façon de s'exprimer, utilisant souvent un langage raffiné malgré leur réputation guerrière ainsi que leurs connaissances des arts de la guerre.

Pouvoirs :
    - Respiration aquatique
    - Crocs mortels ( Venin )
    - Pouvoir au choix
    - Pouvoir au choix


Pour plus de cohérence :
    - Cette race peut se reproduire.
    - Ils peuvent changer leur queue en jambes (Une fois sur terre uniquement).

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